Les bassins du Bief
carte : Bassin du Bief
Scénario : Le Réveil
- Géographie
- Le Bief
Le bief est le Fleuve qui arrose Lucra,
il forme aussi la limite Est des Petites Baronnies. Sa source se situe dans les
Montagnes du Nord. Avant de traverser la capitale culturelle celte, elle
traverse trois bassins d’alluvions fermés par des gorges. Le bassin
intermédiaire : le Grand Bassin, est gigantesque (350 km de diamètre).
Celui en amont, le Haut Bassin (120 km de diamètre), est le moins exploité. Le
bassin aval, le Petit Bassin (90 km de diamètre), est pleinement exploité grâce
à la proximité de Lucra.
Le Bief est navigable dans les 3 bassins et dans la pleine
de Lucra. Il n’admet que de petits bateaux dans le haut basin. Dans le Grand
Bassin, même ses affluents sont navigables : les meilleures routes sont
les chemins de halages.
- Les bassins
Le climat est tempéré, océanique.
A l'arrivée des Celtes, les bassins formaient trois plaines
un peu marécageuses où serpentait un long fleuve tranquille. La terre, étant
formée d'alluvions, était très fertile. En aval de chaque plaine se trouvent
des gorges dans lesquelles les eaux du fleuve deviennent dangereuses : on
les traverse uniquement par des sentiers escarpés.
Maintenant, les bassins forment chacun un espace pratiquement
plat, parfois un peu marécageux, avec de grands champs fertiles qui sont
recouverts chaque printemps par les inondations qui apportent le limon
nécessaire pour les cultures de l’année. L’eau du Bief et de ses affluents
monte pratiquement d’un mètre chaque année et recouvre toutes les cultures.
Parfois, lors des grandes inondations, l’eau peut dépasser 1m50 sur les champs
et atteindre les maisons. Heureusement, ces inondations sont plutôt rarissimes.
Les cultures principales sont : le riz aux abords du
fleuve et de ses affluants et des céréales dans les champs plus secs. Les
villages produisent aussi des cultures maraîchères et de l’élevage, mais c’est
uniquement destiné à la vie des bassins, donc moins importante.
- L’histoire
- Les premiers temps
- L'expansion
Un pays prospère s'est développé sur la terre fertile. De
riches marchants se sont installés dans Lufrica, la ville principale qui est à
aval du grand bassin : le passage obligatoire pour passer au Petit Bassin,
la direction de Lucra.
Au début tout se passait bien, le fleuve servait de route
commerciale vers le nord : un chemin de halage a été tracé sur les berges.
Les gorges sont uniquement franchissables en mule. Les marchants ainsi que les
muletiers engraissaient honnêtement.
Mais l'argent appelant l'argent, le riche en voulant
toujours plus, les marchants ont commencé par se méfier les uns des autres, à
lever leur propre armée de mercenaires. Des cultes guerriers (Morrigan) sont
apparus dans Lufrica. Les temples s'enrichirent grâce aux dons de leur adeptes.
Grâce à cette manne pécuniaire les temples de Morrigan raquetèrent les
marchants qui partirent. Les temples essayèrent d’acheter petit à petit toute
la ville de Lufrica.
- La grande bataille du fleuve
A partir de ce moment, la Chasse Sauvage commença à sévir
dans la région de Lufrica. Devant la menace, les villes voisines levèrent une
armée pour anéantir cette ville et ses temples maudits. Les routes devenants de
plus en plus impraticables à cause des dommages causés par la Chasse Sauvage,
les troupes durent être convoyées par le fleuve. Pendant plus d’une semaine, un
combat naval sans précédent eut lieu sur le fleuve en aval de Lufrica. Les
forces en présence qui firent appel à la magie, transformèrent l'eau du fleuve
en terre, métaux, bois... et sang. Le combat fut un vaste charnier, peu de
combattants des deux camps survécurent. Certains chants commentent encore cette
bataille.
Depuis le fleuve ne pouvant plus
s’écouler, la région a été transformé en marais et lacs, Lufrica a été
complètement inondée. Les pertes des laboratoires et des archives sur l’études
de l’équilibre naturel des Bassins et de leur histoire ont traumatisées de
nombreux sages.
La route commerciale ayant été
coupée, une autre s’est construite : on fit passer une grande route par
Passe qui en profita pour s’enrichir.
- Le temps de Morrigan
- La renaissance
Les prêtres de Morrigan survivants du massacre renforcés par
la quantité de sang qui avait coulé refondirent dans les marais un temple sur
la coque de leur bateau Amiral. Le culte de Morrigan se répandit dans toute la
région à partir de ce temple qui devint le Lieu Saint du culte de Morrigan. Au
alentour du temple un village lugubre prospéra: Bourg de Morrigan. La route par
les gorges fut rouverte. Malgré les taxes imposées par le temple de Morrigan
pour traverser les marais insalubres et les gorges, le gain de temps rendait le
passage par les marais et les gorges plus attrayant pour les caravanes qui
partaient vers Lucra.
- La grande bataille des Marais
Devant l'irrespect de la nature et de la vie qui irradiait
de la région, les cultes de Lug, Oghma, Manannan mac Lir, Diancecht, Bélénos et
Brigantia levèrent une armée pour anéantir Bourg de Morrigan. Suite aux dégâts
de la Grande Bataille du Fleuve, l’attaque se devait d’être une attaque
surprise : il ne fallût pas faire couler trop de sang car ceci
avantagerait trop les adeptes de Morrigan. La bataille commença a l'aurore dura
toute la journée et s'acheva le soir avec la prise et la destruction du Temple.
- Le bref temps intermédiaire
- La nouvelle époque
Les vainqueurs décidèrent de fonder un village sur un coin
de terre ferme près du temple de Morrigan afin de surveiller les lieux On éleva
le Tumulus de Aplix, héros tombé en tuant Grobilix, le grand prêtre de Morrigan
au centre du village.
Le chemin tracé à travers les marais fut aménagé pour
désenclaver le village que l'on nomma Mouvant à cause des marais qui l'entoure.
La route étant sure et raccourcissant nettement les communications devint
rapidement une route commerciale de grande envergure. Mouvant devint un point
de passage important et prospéra : la route de Passe perdit tout son
intérêt même pour les caravanes qui vont vers l’Es, ou qui en viennent.
- L'esprit de Grobilix
Grobilix a toujours essayé de rappeler vers son temple ses nouveaux
adeptes afin de faire renaître son sanctuaire de Morrigan. Après plusieurs
essais il y arriva grâce à Enka et Aplusbégalix. Mais la Chasse Sauvage devant
la menace décida d'isoler Marais du monde afin d’anéantir le mal.
Lorsque qu’il sera assez affaibli (le scénario du réveil),
on pourra enfin rouvrir la route des marais et l’anéantir.
- Le long temps de l'isolation
Suite à une alliance avec le
Diable, Morrigan peut-être. Les marais sont devenus infranchissables. Une brume
empêche tout homme d’essayer de les traverser. Les quelques rares qui s’y
aventurent reviennent toujours au point de départr. Parfois, ils ont été
terrorisés par des visions de monstres.
Le village de Mouvant est obligé
de vivre en autarcie. Les druides, fidèles de Bélénos, les bardes et les
artisans transmettent leur savoir à leur acolyte de génération en génération
mais la connaissance se perd petit à petit. Le métal devient un denrée rare,
les pierres aussi. La civilisation régresse. Les mariages consanguins emmènent
de plus en plus de difformité. Le génotype régresse.
A partir de ce moment, tout le
commerce dû passer par Passe. Ceci rendit le commerce de Grand Bassin et de
Haut Bassin avec Lucra bien moins lucratif. Passe est devenue une ville très
riche. Le Haut Bassin et le Grand bassin ont vu leur population descendre vers
le Petit Bassin. Le Petit Bassin vit ses cultures s’étendre et prendre tout
l’espace disponible. Tandis que les deux autres virent des villages tomber en
ruine