modificateur | longueur de l'arme | Dextérité | Taille | hit dice |
-3 | 0 à 30cm | |||
-2 | 30 à 60cm | 3-4 | ||
-1 | 60 à 90cm | 5-7 | S | 1- |
0 | 90 à 150cm | 8-14 | M | 1 à 3+ |
+1 | 150 à 180cm | 15-17 | L | 4 à 7+ |
+2 | 180 à 210cm | 18+ | 8 à 11+ | |
+3 | 210 et + | 12 à 15+ | ||
+4 | 16 et + |
modificateur | facteur de vitesse | dextérité | Hit Dice |
-3 | 11 ou + | ||
-2 | 9-10 | 3-4 | |
-1 | 7-8 | 5-14 | 1- |
0 | 5-6 | 15-17 | 1-3+ |
+1 | 3-4 | 18-20 | 4-7+ |
+2 | 2 | 21-23 | 8-11+ |
+3 | 1 | 24-25 | 12-15+ |
+4 | 16 ou + |
-5 | 6-8 | 9-13 | 14-16 | 17-18(75) | 18(76)-18(00) | 19-20 | 21-22 | 23 | 24 | 25 |
+20% | +10% | - | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% | -60% | -70% | -80% |
Voici un exemple : notre Guerrier de trés haut niveau à un bonus de +10. Son premier jet est 5. Le premier rang d'attaque est 15. Au second il fait 4, ceci donne un rang d'attaque de 15-12+4=7, le troisième jet est 5 ce qui donne 7+5-12=0 : il ne frappera pas un coup de plus. Ses rangs d'attaque seront 15 et 7.
Rang d'attaque des lanceurs de sort :
Pour savoir quand un sort part, on lance un dès 6, ajoute au résultat de bonus de dextérité et retranche le temps de lancé du sort en segments. Le résultat obtenu est le rang d'attaque.
Les sorts
Le nombre de sort par niveau des règles correspond au nombre de sorts différents qu'on peut apprendre en début de journée par niveau. Par la suite il correspondra au nombre de sorts par niveau qu'on peut lancer dans la journée. Mais les sorts lancés dans la journée ne peuvent être pris que dans la liste des sorts choisis le matin. Par exemple un magicien de niveau 3 a appris sommeil et projectile magique (2 sorts niveau 1) et pourra lancer soit une fois les deux sorts où deux fois le même en fonction de ces besoins. Il aura appris aussi toile d'araignée au niveau 2: il ne pourra que ce sort de niveau 2.Les multi-classes
Il n'y a aucune raison pour limiter le nombre de classes d'un personnage humain, si ce n'est pour ne pas favoriser les humains par rapports aux autres humanoïdes qui sont limités en niveaux.Les compétences diverses
Je ne me fie au gain de nouvelles compétences (non martiales) en fonction des niveaux que pour créer les personnages. Par la suite, c'est aux joueurs de trouver le temps, les occasions et les maîtres pour en apprendre de nouvelles. L'apprentissage d'une nouvelle compétence peu donc être le salaire d'une mission.Le sort d'auto métamorphose
J'ai vu des maîtres utiliser différemment ce sort. Pour ma part, quand on revient sous sa forme originale, c'est avec les mêmes objets aux mêmes emplacements : le slip ne sera pas sur la tête, mais restera à sa place! A moins que vous ne considériez que le sort ne s'applique pas aux vêtements : attention, dans ce cas on revient tout nu et si au départ au on a augmenté sa taille, les vêtements ont explosés. Avec ma proposition de règle, si on se métamorphose une épée à la main, il est normal que l'épée se retrouve en main quand on reprend sa forme initiale.Les points de vie
Aux joueurs comme à tout autre personnage ou monstre, pour chaque dès, j'en tire 2 et garde le meilleur. Ceci permet aux faibles niveaux de ne pas partir avec un potentiel trop bas : sans le bonus de constitution, le magicien 1 a 1 chance (sur 16) d'avoir 1 pdv, 3 d'en avoir 2, 5 d'en avoir 3 et 7 d'en avoir 4.
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