Le chariot a disparu
- Présentation
Le groupe de personnage commence à être connu de « La
Guilde » : il a déjà au moins dévaster (ou fait dévaster) le
repère de Griperne, le Périple Bleu… Les
têtes de ses membres sont donc mises à prix et le prix est très intéressant.
Notre groupe s’est vu proposer un
long voyage à travers le pays par un marchant qui leur a proposé un
marché : vous m’escortez, je vous apprends le sens de l’orientation, le
commerce et l’histoire locale (bons coins à connaître, ce qu’il faut vendre ou
acheter…). Chaque nuit, je vous paye un hébergement de bon standing avec un
repas conséquent. Le marchant a un chargement de valeur qui vaut bien qu’il
passe du temps avec les membres du groupe pour leur partager ses connaissances.
Le groupe pourra aussi mettre dans la caravane un chariot avec des marchandises
qu’il aimerait vendre, le marchant se chargera, sans frais, d’en tirer le
meilleur prix, ils peuvent même investir dans de la marchandise pour tirer eux
aussi un bénéfice du voyage. Le Marchant veut aller chercher un paquet à
Amîtrésie la Royale
pour l’emmener loin dans l’Est (Lucra dans les petites Baronnies)
Le groupe passera plusieurs
villages (en fonction du lieu de départ) où tout se passe bien. N’oublions que
notre groupe peut être attaqué n’importe quand par des indépendants de « La
Guilde » pour améliorer les fins de mois.
- Arrivée à Amîtrésie la Royale
- La fouille
Le marchant accompagné de ses gardes (les
aventuriers) arrive à Amîtrésie la Royale. Ils sont accueillis dès l’entrée par
les gardes qui vérifient le contenu de la cargaison et recouvrent le(s)
chariot(s) d’une bâche verte : elle indique un laissé passé vers la place
du marché.
Sur le chemin, des gardes les
accostent pour une fouille intégrale. Cette fouille se déroule sur une avenue
très passante. 4 gardes sont affectés à la surveillance du (des) chariot(s)
pendant que 8 autres s’occupent de fouiller les aventuriers. Nos gaillards ont
été repérés comme surarmés : une poudre est mise sur leurs armes :
Elle disparaîtra s’il s’en serve et laissera une trace indélébile sur les
victimes jusqu’après demain. La fouille est surveillée par un paladin qui se
concentre pour maintenir une belle prestance (des jeunes se moquent de lui et
essaient de le faire rire).
Après la fouille, le(s) chariot(s)
est (sont) redonné(s) aux aventuriers. Mais un a été changé, a moins que les
aventuriers aient un moyen très efficace pour surveiller le convoi.
Nos aventuriers ont été repérés à
l’entrée de la ville : ils étaient attendus. Comme les gardes fouillent
toujours sur la grande rue passante, un chariot comme un des leurs (qu’ils ont
depuis plusieurs villages) attendait avec un chargement illicite (poison,
cadavres…) sur la rue. Au début de la fouille, les 4 gardes affectés aux
chariots ont été endormis, placés dans le chariot vide et remplacés. Après un
char est passé en trombe et a desattelé quelques chevaux du convoi. Les (faux)
gardes ont refait les attelages en inversant les chariots.
- Le chariot !
Deux minutes après le départ, un
groupe de gardes vient vers eux et demande de revoir leur chargement : ils
ont perdu les 4 gardes qui surveillaient leur convoi. Ils soulèveront les
bâches pour trouver rapidement les 4 gardes qui manquent endormis au milieu de
marchandises prohibées. Le groupe est donc convié au poste pour contrebande.
- La prison
« La
Guilde » prévoit d’essayer de les éliminer en prison : nourriture
empoisonnée, assassinat de nuit, gazage…
Ce scénario n’est pas achevé car
mon groupe personnage n’a pas pris la direction de la capitale.